Para el Señor Gris y demás gente sin criterio.

Leed más. Sobre todo antes de decir cosas que no se sostienen.

“Ay, ay, es que el Mirror’s Edge es un Tomb Raider en primera persona.”

“Ay, ay, es que le habeis puesto un 10. Maletines.”

“Ay, ay, es que la next gen era una mierda hasta que me he comprado la consola.”

Maricones.

Todos. Sí, tú también, no pongas esa cara.

Yo pregunto, ¿has probado la demo?. ¿Has LEIDO los análisis antes de mirar el numerito?. ¿Consideras que tiene sentido lo que dicen en Gamespot o Edge después de haberlo probado?.

Os recomiendo leer en un sitio y en otro, probad y contrastar opiniones antes de soltar paparruchas.

A saber:

Opinion 1 (UltimoNivel)

Opinion 2 (Ecetia)

Opinion 3 (Dandel)

Análisis 1 (Eurogamer.es)

Análisis 2 (Anait) <– Recomendado. Me gusta más que el de Xavi.

Y nada más. Sólo decir que el GOTY debería ser este juego pero no lo será. Apuesto por Gears 2, porque es el juego ideal para jugarlo desnudo. Nunca sababrás cuándo puedes empezar a masturbarte. TREMENDO. Más de una vez he buscado mis pelotas debajo del sofá.

PD: Estoy esperando a empezar el cooperativo en Locura del Gears 1 que me faltan logros. ¿Señor Gris este finde puede jugar?

~ por El Señor Blanco en 21 Noviembre, 2008.

11 comentarios to “Para el Señor Gris y demás gente sin criterio.”

  1. Yo he leido la review de Vandal y le aquejaban que en las “partes de shooter” (lucha con armas) flojeaba un poco, al igual que podría ser algo lineal, pero también decían que se merecía probar el juego porque es prácticamente una obra de arte al nivel técnico y era bastante original.

    ¿Cómo de de acuerdo estais con esta afirmación?

  2. Es que con esa afirmación no se puede estar o no estar de acuerdo porque es taaan estupida…

    El juego está planteado para que no se dispare ( o se dispare lo menos posible ),para huir, más rápido o menos, pero huir en defenitiva. La protagonista no es un soldado sino una runner. Es como decir, “eh el super mario flojea en las partes en las que disparas bolas de fuego”. Mira chato, es que no es un juego de disparar.

    De hecho hay un logro que se desbloquea si te pasas el juego sin pegar un solo tiro.

  3. Lo se, de hecho lei una entrevista del creador del juego que precisamente decía lo mismo que tú, por eso he preguntado.

  4. Bendito Segata…

    Sí, sí he probado la demo, y no necesito las guías de criterio de nadie (y no quiero señalar) para darme cuenta de que un juego es, bien, un half life 1 en el que te agarras a los bordes.

    No negaré que soy una zorrita de los Tomb Raiders, y que cuando jugué la primera vez a la demo me pareció entretenida (ergo acabaré jugandolo, y hasta quizá en la 360, aunque la versión de PC usa el motor PHSY-X y el Portatil de mi hermano lo rula), pero argumentar que el juego es una revolución, o siquiera insinuar que va para GOTY es soltar sandeces “per se”.

    Sobre el análisis de Eurogamer, darle a ese juego un diez y a Gears 2 o a Fallout 3 un 9 es propio de Meristation. Plain and simple. Dieces tendría que haber los justitos en un año, y este, desde luego, no sería uno de ellos.

    Un juego de 6-10 horas (cuando el Tomb Raider Anniversary tiene mas de 20), sin historia y sin rejugabilidad aparente (salvo que te piques con las contrarrelojs) NO puede ser un diez sólo porque al redactor de turno le haga pajearse la ambientación urbanita y estilizada o prefiera que la cámara esté sobre la protagonista en lugar de detrás.

    PD: Lo del Gears tendrá que ser del lunes p´alante, que este fin de semana tengo bastante que hacer (echar a andar un servidor y aprender a manejarlo) y no tengo tiempo de montar la tele en mi habitación (aka “Penumbra Room”).

    PD2: El Señor Gris obvia por completo las consolas hasta que no está completamente seguro de que su compra no es un desperdicio de su valioso dinero (Ea, inserte aquí su chiste estandar #1 o la palabra POBRE). La Current Gen, hasta el día de hoy (con la segunda hornada de must-have´s) no había demostrado NADA. No había ni diez juegos que justificasen la compra de un armatoste de 300 napos cuando my old ps2 tenía kilotones de juegos gloriosos por jugar. Si sois unas zorras del hype, y cual adolescente lectora de la SuperPop o la LOKA os dejais llevar exclusivamente por la última tendencia, enjoy it, lads, pero El Señor Gris sólo apuesta por caballos ganadores, y sabe cuando hacer la apuesta.

    PD3: Excelente la de Anait, que aunque reconoce su subjetividad, le casca un 9.

    PD4: Memorandum: hacer una review cuando haya jugado al juego completo.

  5. A veces en el mundo de los videojuegos pasan cosas tan dolorosas como esta,y eso hace llorar a los hijos de Segata SanShiro.
    Vamos a ver,nos estamos poniendo en un plan en que le estamos pidiendo a los juegos de esta generacion casi que sean capaces de transformar el plomo en oro.Yo digo que este juego no es un diez,pero tambien digo que los diez que existen por el mundo de los videojuegos son muy subjetivos.Lo que pasa con el tema de las puntuaciones es el siguiente:
    Yo soy una persona que se entusiasme facilmente con aquello que le gusta o es capaz de dejarme con el culo torcido.Asi que para mi hay juegos en este mundo de los que yo indiscutiblemente soy su zorrita y por lo tanto esos juegos aunque yo sepa que no son perfectos para mi tienen un diez.Esa puntuacion es producto de lo que me han hecho sentir esos juegos mientras me los estaba pasando.Esta manera de puntuar seria la que ha tenido anair con el Mirror’s Edge, y a mi personalmente no me disgusta.Es por ahi.La otra manera de puntuar que se esta viendo ultimamente es la de evaluar el juego friamente.Sin tener en cuenta lo que te ha hecho sentir ese juego, u otros factores emociales.Un analisis se podria decir,hecho por una maquina.Y bajo mi criterio,no me gusta nada esta manera de evaluar juegos. Cuando yo leo un analisis,quiero hacerme una idea de lo que me va a hacer sentir, como Gamer ,ese juego.Y no me interesa para nada un frio y aseptica analisis basado en estandares tecnicos,protocolos a cumplir dentro del genero en el que se encuadra el juego y otras mierdas que en mi opinion son el nemesis del espiritu de un Gamer.Ya se que la industria del videojuego es eso,una industria,y que las puntuaciones son una manera de vender mas o no un juego.Pero mas alla de eso no debemos olvidar que los videojuegos son una forma de ocio,(LA MEJOR FORMA DE OCIO),y si vamos a convertirlo en una tarea fria y hasta casi obligatoria,mejor dejemoslo y volvamos a hacer encaje de bolillos como antaño.
    Yo me considero un hardcore gamer,y como tal hay muchos juego a los que QUIERO jugar antes que el finalboss Parca venga con sus infinitas barras de vida a por mi,pero si algun dia me doy cuenta de que estoy jugando a esos juegos porque TENGO que jugarlos,obviamente el factor diversion habra sido sustituido por el factor obligacion y para mi los videojuegos perderan todo su sentido.
    Para acabar dire que veo al Mirror’s Edge como un BUEN juego que en su demo mi hizo pasarmelo piruleta y como eso es una de las cosas que busco,cuando lo vea baratuno formara parte de mi coleccion de PS3.Para mi la puntuacion y el analisis de anait son lo mejores o por lo menos los que mas se parecen a mi forma de ver el titulo.

    PD1:Yo confie en la Current-Gen desde el principio y ahora estamos viendo los frutos de esa confianza.

    PD2:No niego que hubo un momento en que crei que esta era una generacion de transicion,y eso me produjo acojone pero nunca pense en abandonar el barco.

    PD3:Votacion abierta. ¿debe EL Señor Neo comprarse el Naruto:Ultimate Ninja Storm comido por el ansia viva? ¿o debe esperar y comprarselo en un futuro y a traves de importacion?

  6. Aplazo mi réplica hasta el lunes, pero avanzo que me parece una estupidez manifiesta decir que un juego no puede ser genial porque dure menos de diez horas.

  7. Blanco, no tergiverse:

    Genial sí, perfecto no.

    Y juegos geniales de menos de 10 horas (posteriores a la era 16 bits, se entiende) se me ocurre a bote pronto el MDK, el Max Payne, el Shadow of the Colossus y el Half life 2, ninguno de ellos un 10, desde luego.

    Por otro lado:

    Neo, no confunda falta de hype con frialdad. No seré yo quien defienda los análisis objetivos (si recuerda una conversación nuestra, ya sabe lo que opino de la subjetividad en el periodismo), pero considero que cuando se realiza un análisis que deba compartirse con personas con criterio diferente al del analizador, es necesario que este no confunda sus emociones a la hora de puntuar/analizar el juego.

    Pondré un ejemplo: A mi particularmente, el juego que más me sorprendió de la generacion de los 32/64 bits fue el impresionante “Vagrant Story”. Es un RPG de Square que, a mi juicio, tenía TODO lo que yo le exigía a un videojuego, con el unico fallo de que era tremendamente dificil (eso para mi sólo lo hacía mas interesante). ¿Al analizar el juego le pondría un diez? NO. Es un juego con una mecánica complicadísima, con una ambientación asfixiante y una historia que pierde al jugador a no ser que prestes mucha atención. Entiendo que para mi (y para mucha parte de la crítica, 8,8 en metacritic) es un must have de diez en su año, pero que para el 90% del mercado, no va a ser NADA divertido.

    El Mirror puede ser divertido (como, repito, asumo y espero que sea, ya que quiero jugarlo) pero hay mucha gente (ver comentarios de la gente que lo ha jugado me da la razón) que lo ve cortito, con una historia vacua y sin rejugbilidad, ergo nop, no me convenzo de que sea un diez.

    PD: Señor Neo, no sucumba al ansia e importe el Naruto, que diciembre viene por ahi…

  8. A todo esto, se me olvidaba mencionar los contraejemplos que me da el Señor Blanco sobre análisis de webs especializadas:

    Metacritic le da un 79, y Eurogamer un 8.

    Pues eso.

  9. De acuerdo con Mr Grey en lo de Naruto, Neo espérate.

    Me gustaría saber lo que opina el Señor Gris sobre el subjetivismo en el periodismo.

  10. ¿Hago una nueva entrada o suelto un ladrillo que ni “el pocero bueno”? Venga va, me atrevo a dejarlo aquí. Veamos.

    Yo a la hora de leer, analizar y puntuar un juego (en mi escasa e insuficiente experiencia) intento basarme en la idea de que un buen análisis debería trasmitir el estilo e intencion de los creativos que hay detrás de la obra, basándose en ciertos valores con los que expresar al lector de una manera clara lo que pretende el juego y lo que termina por conseguir. Nada de centrarse en los gráficos o la historia (cosa que hasta ahora no he hecho pero pretendo ir adaptándome),es decir, dime por qué te gusta o por qué no. Y al contrario que la mayoría, prefiero reviews lo menos objetivas posibles, porque por muy malo que sea el juego si a ti te ha gustado, pues igual a mi también.

    En este sentido, Xavi ya dejó claro que la experiencia que trasmite Mirror’s Edge a algunos les parecerá de 7, de 8 o de 9, pero que para él es un juego 10 y al que todo el mundo debería jugar. Para salir de dudas está la política de puntuación que también puede ayudar a comprender las notas.

    Y ahora te replico a lo demás.

    “Un juego de 6-10 horas (cuando el Tomb Raider Anniversary tiene mas de 20), sin historia y sin rejugabilidad aparente (salvo que te piques con las contrarrelojs) NO puede ser un diez sólo porque al redactor de turno le haga pajearse la ambientación urbanita y estilizada o prefiera que la cámara esté sobre la protagonista en lugar de detrás.”

    El control, para ser en primera persona me parece que está perfectamente logrado (¡por dios, que son “sólo” dos botones para la mayoría de movimientos); amén de que es el primer juego en el que tienes la sensación real de estar “dentro” del personaje, y el estilo visual tan llamativo, limpio y agradable le suma muchos enteros. Ciertamente en mi plasma se ve de cojones. Da gusto.

    Al hilo de esto, lo que más me ha atraído (a parte de la estética que como ya digo me fascina de una forma parecida a los paisajes de SotC) es esa sensación de fluidez, de recorrer una ciudad por las alturas con total soltura y dinamismo. El diseño en general me encanta, pero eso ya lo veía venir desde los primeros trailers, la estética, intachable, la iluminación es brutal, los elementos decorativos, deliciosos. Y el modo contrarreloj con los fantasmas de tus colegas pica cosa mala.

    ¿Que dura poco? Vale, igual no deberíamos pagar tanto por tan poco tiempo, pero la calidad de la experiencia, que en definitiva es lo que se intenta trasmitir y valorar, es lo que queda reflejada en la nota, y el tiempo no debería factor determinante para juzgarla. ¿No es Portal o Braid un juego de 10 por el mero hecho de durar poco?. Es más, echar un polvo debe de parecerte una puta mierda porque no dura más de 15 minutos…

    El Mirror puede ser divertido (como, repito, asumo y espero que sea, ya que quiero jugarlo) pero hay mucha gente (ver comentarios de la gente que lo ha jugado me da la razón) que lo ve cortito, con una historia vacua y sin rejugbilidad, ergo nop, no me convenzo de que sea un diez.

    A esto ya te he contestado en la intro.

    “un half life 1 en el que te agarras a los bordes.”
    Y el Tekken es un Street Fighter con personajes en 3D ¿no?. Y el Halo 3 es un Doom Next Gen, y … Bah, eso no tiene fundamento.

    PD: Parece mentira que un “aferrao” del Sonic como tú todavía no se haya dado cuenta del verdadero leitmotive del juego.

  11. Juer, pero si es que el problema no es que el juego sea bueno o no (eso está fuera de toda duda). El problema es si es TAN bueno.

    Sobre lo de que la historia no es determinante para que A MÍ me guste un juego… hombre, supongo que como todo en la vida, es subjetivo, pero la historia es lo que diferencia al soso Oblivion del especiado Morrowind, o al Doom 3 del Half Life 2, o al Tomb Raider del Uncharted, o al…

    “PD: Parece mentira que un “aferrao” del Sonic como tú todavía no se haya dado cuenta del verdadero leitmotive del juego.”

    Hombre, no es complicado, todo en el juego se subedita a la sensación de “flow” a la hora de ir encadenando los movimientos de forma que parezcan completamente imperceptibles las paradas entre estados. Es más, cuando estás llevando el “flow” de la acción, la respiracion de Faith se acelera y la pantalla adquiere una especie de motion blur por los bordes, tratando de transmitir la emocion del momento.

    En cualquier caso, esto va derivando a una conversación bizantina, así que no es plan de eternizar el debate, por lo menos hasta que me lo alquile este finde y me lo pase ;)

Escribe un comentario